2 champions, 1 vainqueur
(générique
)
1ère manche:Une minute chrono !
X questions au premier champion
puis
X questions au second champion
A la fin du temps impartis (une minute pour chaque champion), celui qui a donné le plus de bonnes réponses gagne un joker pour la seconde manche.
Ce joker correspond à un choix de réponses (comme un QCM), au cas où il sécherait, aurait le mot sur la langue, etc.
2ème manche
Tours à tours, chaque champion a une question. (au total, 7 questions par champion - chiffre symbolique
)
Il n'y a pas de temps global impartis.
Le premier champion qui commet 2 erreurs perd le duel.
Si à la fin des 14 questions personne n'a perdu, nous entamons la 3ème manche.
3ème manche
Questions de rapidité: trois questions pour les 2 champions.
Celui qui, dans ces 3 questions, a répondu par 2 fois plus vite que son adversaire gagne le duel.